DSA4 Werkzeug

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Das DSA4 Werkzeug ist kein offizielles DSA Material, sondern wird von Fans für Fans erstellt, mit freundlicher Genehming von

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Regeländerungen

Das DSA4 Werkzeug hält sich im großen und ganzen an das offizielle Regelwerk inklusive der von FanPro ausgegebenen Errata, Erläuterungen, Ergänzungen und Erklärungen. Doch trotz derselben sind manche Regelstellen entweder Auslegungssache - oder sie werden der Einfachheit halber schlicht geändert.

Hier wird aufgelistet, welche unklaren Stellen wie ausgelegt wurden, und weiter, welche Regeländerungen stattgefunden haben, und warum. Ich diskutiere über diese Punkte gerne.

Kurze Liste der Abkürzungen für die Quellen: BB Das Schwarze Auge (Basisbox-Regelwerk), MBK Mit blitzenden Klingen, AH Aventurische Helden, MFF Mit Flinken Fingern, 4E Errata, Erläuterungen, Ergänzungen und Erklärungen zu Schwerter & Helden, AZ Aventurische Zauberer, MWW Mit Wissen und Willen, LC Liber Cantiones. Ich verwende jeweils die ersten Auflagen.

Begabung für [Talent]
"Der Held erhält für das jeweilige Talent zu Spielbeginn einen zusätzlichen Talentpunkt; außerdem kann dieses Talent in Zukunft leichter verbessert werden." (AH 107). 'Spielbeginn' wird hier als 'vor Verteilen der Talent-GP' interpretiert, d.h. bereits während der Generierung gilt der Bonus für das Steigern (4E 2 sagt das nochmal explizit) und der zusätzliche Talentpunkt ist der erste, nicht der letzte während der Generierung gesteigerte Talentpunkt. Zudem geht das DSA4 Werkzeug davon aus, dass ein nicht aktiviertes Talent durch eine Begabung für dieses Talent aktiviert wird.

Beidhändiger Kampf II
Laut AH 14 kostet Beidhändiger Kampf II 8 GP, laut MBK 79 dann während dem Spiel 400 AP und hat als Voraussetzungen Beidhändiger Kampf I und GE 15. Jedoch werden die Kosten für die SF Tod von Links voll als Rabatt angerechnet, sollte sie erworben worden sein. 4E Seite 4 führt dazu aus, Tod von Links sei in Beidhändiger Kampf II inbegriffen.
Statt diesen Sonderweg einzubauen wurde die SF Beidhändiger Kampf II wie folgt geändert: sie kostet während der Generierung 6 GP, im Spiel 300 AP und hat als Voraussetzungen GE 15, Beidhändiger Kampf I und Tod von Links. Das führt im Spiel zu exakt dem selben Ergebnis, braucht aber keine Ausnahmeregelung mehr.
Alle Rassen, Kulturen und Professionen, welche die automatische oder verbilligte SF Beidhändiger Kampf II haben, erhalten auch entsprechend die SF Tod von Links.

Leiteigenschaft für Zaubertänzer
Es wird Intuition angenommen, stehen tut es scheinbar nirgendwo. Wenn es jemand doch findet, möge es mir melden.

Zaubertänze für Novadische Sharisad
Es wird angenommen, dass die Tänze jeweils in der novadischen Repräsentation erlernt werden, nicht in der tulamidischen, auch wenn AZ 141 die tulamidischen Namen auflistet. Der "Tanz für Rastullah" fehlt, da derselbe bei der Auflistung der Tänze nicht enthalten ist.

Kosten von Zaubertänzen für Nicht-Zaubertänzer
Erwirbt ein Nicht-Zaubertänzer die Ritualkenntnis Zaubertänzer kann er auch die Zauberänze erlernen. Da er jedoch keine Zaubertanzrepräsentation erlernt, sondern diese fest an die Profession gebunden zu sein scheint, muss er alle Zaubertänze für den Preis einer fremden Repräsentation erwerben (vgl. MWW 85).

Sprache Charypto
Laut AH 59 haben Bukanier die Sprache Charypto, die jedoch in MFF 32/33 nicht aufgelistet ist. Gemäß der Informationen aus 'Der tiefe Süden' 56/57 wurde die Sprache als eine Sprache der Garethi-Familie mit Komplexität 12A eingestuft.


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