DSA4 Werkzeug

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28. April 2004

Zwei Jahre alt, und schon der dritte Umzug der Website - und auch der dritte Relaunch!

Das möglich macht einzig und allein Andre Wons Großzügigkeit, der uns Traffic und Webspace spendiert (solange es nicht zu viel wird), vielen, vielen Dank! Andre hat selbst mit einem Tool zu DSA4 angefangen, basierend auf der neuen .Net-Infrastruktur von Microsoft, doch leider musste er einsehen, dass er zu wenig Zeit dafür hat (hier ist die Website www.teclador.com). Umso erfreulicher finde ich es, dass er uns diesen Webspace spendiert, statt als Konkurrenz zu betrachten! Vielen Dank, Andre, und ich hoffe, Dich auch bei der Mitentwicklung begrüßen zu können, sobald Du Zeit haben solltest!

Da ich also hier auch gar nicht mehr groß Neuigkeiten bringen will, sondern Euch alle zum Wechsel auf die neue Seite überreden will (insbesondere, weil das Wiki und das Forum hier immer noch nicht wieder funktionieren), hier der Link:





Hier nur eine kleine Übersicht über die neuen Features der Website:
- natürlich Foren zur Diskussion
- ein Chat!
- ein Newsletter
- ein Wiki zum Erstellen der Doku und des Inhalts
- Dateigallerien für die Datensätze
- Bugtracker und Todo-Listen
Und das beste: all das integriert in einem CMS - Tiki. Ein Login für alles, keine verschiedenen Logins mehr für die Bugs, für das Wiki, das Forum, die Mailingliste...

Die neue Seite ist noch im Aufbau (ich wollte sie eigentlich erst am 1. Mai starten, mit dem schönen Spruch - "Alles neu macht der Mai", aber Henker, ich hasse es, mit Neuigkeiten zu warten!)

Geht rüber! Helft beim Aufbau! Auf die neue Website! Danke, danke, Andre!

P.S.: das mit dem PHP- und mySQL-Spezialisten hat sich dann auch erledigt, danke dennoch für die Rückmeldungen!

24. April 2004

Tadaaa! Am 24. April 2002, heute, vor genau zwei Jahren, wurde die Version 1.00 des DSA4 Werkzeugs veröffentlicht. Damals noch mit MFC und MSXML geschrieben, basierte es ausschließlich auf den Basisregeln. S&H war noch gar nicht erschienen. Wir haben Jubiläum!

Heute, nach zwei Jahren, erscheint die 32. Version des DSA4 Werkzeugs, die 1.32 - und wir erreichen die Anzahl von 100 mitgelieferten Professionen! Das DSA4 Werkzeug 1.32 weist auf über ein Dutzend neuer Vor- und Nachteile auf, mehr als zwei Dutzend neue Sonderfertigkeiten, und einige neue Magierakademien - Belhanka, Perricum, die Al-Achami zu Fasar und Al'Anfa. Auch sind wieder mal ein paar Bugs erwischt worden. Holt Euch die neue Version! (Eine vollständige Auflistung aller Änderungen, wie immer in der Versions-Übersicht)

Eigentlich wollte ich auch heute mit dem Umstruktieren der Website anfangen: doch dummerweise macht das mySQL-Paket-Schwierigkeiten. Forum und Wiki sind zur Zeit nicht erreichbar. Es wird jemand gesucht, der dabei helfen kann, dass in Ordnung zu bringen - kennt sich jemand mit mySQL und Php aus? Ich weiß inzwischen ziemlich genau, wo der Fehler ist - doch habe ich nicht die Zeit, mich weiter einzuarbeiten, um das Problem zu lösen. Bitte, meldet Euch! Es muss kein Profi sein, bloß jemand, der sich ein wenig auskennt.

Eine eigentlich für heute geplante Überraschung sollte eine neue GUI sein. Doch die Implementierung wurde verschoben. Weitere Informationen wird sich auch im Wiki finden - sobald es wieder läuft.

21. April 2004

Verzeiht, dass ich zur Zeit nicht zum Beantworten der eMails komme, die Realität forder mal wieder mehr von meiner Aufmerksamkeit. Nach wie vor halte ich an dem Plan fest, am Samstag die Version 1.32 zu veröffentlichen, und darin alle bis dahin gemeldeten Bugs behoben zu haben.

Eine Überraschung für die 1.32 war vorerst auch geplant, aber wird wahrscheinlich nun doch nicht implementiert, allein die Zeit spricht dagegen. Dennoch, vorerst schon mal, vielen Dank für das viele Feedback, ich werde noch alles beantworten und versuchen, jeden einzelnen gemeldeten Fehler auszumerzen! Bis bald!

18. April 2004

Peinlich: bei der gestern veröffentlichten Version fehlen, wegen eines falschen Compilerswitches, offensichtlich zwei Dateien. Wenn Ihr das Programm startet, kommt wohl eine Meldung "msvcp71.dll fehlt, Neuinstallation könnte Abhilfe schaffen". Tja, die Neuinstallation wird nichts bringen, weil die beiden Dateien dennoch fehlen - ladet sie herab, etwa 340 KByte, und entpackt sie in das Verzeichnis des DSA4 Werkzeugs, wo auch die Datei det.exe sich befindet. Tut mir leid ob der Unannehmlichkeiten!

Auch ist das Installationspaket als solches geupdatet worden. Wenn Ihr es von Nodix bezieht, erhaltet Ihr ohnehin die aktuelle Version, und für SourceForge wurde der Dateiname auf det131a.exe geändert, damit es keine Verwechslungen gibt - bitte bevorzugt den SourceForge-Link, wenn möglich.

Vielen Dank an Daniel Schilling und Twelwan für die prompte Fehlermeldung!

Übrigens, die Fehlermeldung muss nicht aufgetaucht sein. Systeme mit aktuellen Bibliotheken könnten unter Umständen passende Programme bereits aufweisen. Also, keine Sorge, wenn es bei Euch ohne Fehlermeldung gestartet ist.

17. April 2004

Wie geplant: hier ist die Version 1.31!

Wie bereits die letzten Tage angedeutet, die Version 1.31 ist voller Zauber und Magie - Helden können mit Zauberfertigkeiten ausgestattet werden, ebenso Rassen, Kulturen und Professionen. Zwei erste Spruchzauberer-Professionen sind auch schon erhalten - die Abgänger des Kampfseminars Andergast und die Schüler der Kiranya von Kutaki! Zahlreiche weitere Magierakademien müssten damit eintragbar sein - und ich hoffe auf Eure Mithilfe, dass sie es bis zur nächsten Version, geplant für Samstag in einer Woche, auch in das Werkzeug schaffen!

Wer übrigens mit an der Dateneingabe der Magierakademien helfen möchte - auf dieser Seite im Wiki wird die Arbeit koordiniert. Ich hoffe, der Versuch, das Wiki einzubeziehen, gelingt, aber ich glaube ernsthaft, dass das die beste Methode für dieses Vorgehen ist.

Die Version 1.31 räumt auch mit einigen bösen Bugs auf, die in der etwas chaotischen Entwicklung der 1.30 untergegangen sind. Eine komplette Liste der Veränderungen findet sich wie stets in der Versionsgeschichte - unter anderem 86 neue Sonderfertigkeiten!

Die 1.31 ist eine ungerade Version, sprich, sie ist mit neuen Möglichkeiten angefüllt, die aber kaum getestet wurden. Planmäßig wird sie eine Woche lang die aktuelle Version sein, so dass Ihr sie auf Herz und Nieren testen könnt. Sucht die Bugs! Meldet sie mir - entweder über das Bug-Melde-Formular, im Forum, durch das Wiki oder per eMail.

Übrigens: mit der 1.31 habe ich den Compiler gewechselt (eigentlich hatte auch die 1.30 einen anderen Compiler als die 1.29, und zwar war das der Wechsel von MSVC6 auf MSVC6 SP3). Jetzt verwende ich den MSVC7.1. Warum ich das sage? Nun, es kann sein, dass die verschiedenen Compiler verschiedene Bibliotheken erfordern. Mich würde deshalb sehr interessieren, ob beim Start das Programm meckert, dass er gewisse DLLs brauche, die nicht dabei sind. Scheibt mir das bitte umgehend!

Viel Spaß mit der neuen Version! Holt sie Euch jetzt! (und kleiner Tip: häufig speichern, Abstürze sind möglich)

13. April 2004

Diesen Frühling erwacht mit der Natur auch das DSA4 Werkzeug wieder aus dem Winterschlaf. Vielen Dank an Eure zahlreichen Kommentare und Nachrichten, egal ob im Forum, im Wiki, per eMail oder gar als waschechte Bugmeldung.

Drei neue Dateien möchte ich Euch keineswegs vorenthalten: das sind erstmals eine neue Heldendokumentvorlage (im RTF-Format) von MilesTeg, ebenso sein sehr nah an der Vorlage ausgerichteter DSA4 Werkzeug-Schriftzug - wow! Diese wird auch zukünftig dem Standardrelease beiliegen. Und schließlich hat sich Baramir die Mühe gemacht, Wolfgangs Datensatz zu überarbeiten. Das Ergebnis hiervon findet ihr im Datendownload. Danke Euch beiden für Eure Arbeit und dafür, dass ich sie allen zur Verfügung stellen darf!

So, auch wenn ich nach wie vor vorsichtig sein will - noch kann ich meine Zeit nicht genau genug planen, noch ist alles in der Schwebe - so doch soll doch eine kleine Vorschau auf das die Version 1.31 gewagt sein: wie schon im Forum angedeutet, wird diese Version aller Voraussicht nach Zauberfertigkeiten erlauben. Im Moment ziele ich darauf, die Schüler der Magistra Kiranya von Kutaki erstellbar zu machen, sprich, alles, was man dazu braucht, wird das 1.31 können: Unterrichtssprachen, Zauberfertigkeiten, Merkmalskenntnisse, Stabzauber, Repräsentationen und Ritualkenntnisse, Hauszauber, und allerlei mehr - und bis auf die Hauszauber ist tatsächlich schon alles implementiert! Danach kommt noch die Akademische Ausbildung (Magier), und schon sollten zahlreiche Magierakademien möglich sein (erste Testakademie wird das Kampfseminar Andergast)!

Geplanter Releasetermin für die 1.31 ist spätestens zum 17. April, weil die 1.32 dann - die 1.31 ohne Bugs - am 24. April erscheinen soll, auf den Tag genau zwei Jahre nach dem Erscheinen der Version 1.00.

7. April 2004, die Zweite

Argh! Wie schon so häufig, mag mich SourceForge anscheinend nicht. Es dauert immer Stunden, bis die hochgeladene Datei auch tatsächlich erhältlich ist! Ärgerlich.

Nun, für alle Ungeduldigen - und ich hätte Verständnis dafür, bin ich doch selber ein Ungeduldiger! - hier der direkte Downloadlink von Nodix aus. Aber bitte überprüft zunächst, ob der normale Download funktioniert - für Traffic auf Nodix muss ich nämlich zahlen, sobald es zuviel wird.

7. April 2004

Hiermit sei allen kundgetan, die Version 1.30 ist endlich erschienen!

Seit der 1.29 wurden zahlreiche Bugs ausgemerzt, nunmehr funktioniert das Re-Generieren von Helden anstandslos - so hoffe ich - und die aufgeschlüsselten Verrechnungspunkte bei der Erstellung von Rassen, Kulturen und Professionen sowie wie die aufgeschlüsselten Generierungspunkte bei der Heldenerschaffung werden extrem der Übersichtlichkeit helfen, und schließlich ist auch der erste Archetyp - die Tulamidische Sharisad - hinzugefügt worden - und dies sind nur die Highlights, eine vollständige Auflistung findet sich wie stets in der Versions-History.

Die 1.30 ist ein stabiler Release - so meine Hoffnung - und damit auch der erste stabile Release, in dem auch Codeteile einflossen, die nicht von mir geschrieben sind. Hierbei Dank an Twel und Tron, die beide sich mit meinem furchtbaren Code abmühten!

Seit der letzten stabilen Version sind zudem weitere Möglichkeiten bei der Eingabe von Rassen, Professionen und Kulturen hinzugekommen. So oder so: wer die 1.29 nutzt, sollte unbedingt umsteigen, weil zahlreiche Bugs gefixt wurden.

Ich freue mich auf Eure Reaktionen!

4. April 2004

Ich muss mit diesen Ankündigungen immer ganz vorsichtig sein, um keine falschen Hoffnungen zu wecken. Also: mein Studium ist beendet. Seitdem habe ich zwar nicht wirklich viel mehr Zeit, aber zumindest weniger Deadlines. Noch wag ich es nicht zu sagen, ich sei wieder da, aber ich arbeite mich jetzt wieder in den Code ein, arbeite ein paar Sachen an, und hoffentlich kann ich bald mit der Version 1.30 kommen, die einige der Fehler der 1.29 korrigiert.

Noch bin ich nicht dazu gekommen, die eMails und Forenbeiträge zum DSA4 Werkzeug durchzulesen, ich habe bloß mit Bedauern gesehen, dass auch Damotil sich vorübergehend zurückziehen muss. Ich hoffe, es ist alles in Ordnung, und dass wir ihn hier bald wieder begrüßen dürfen!

Ansonsten, wie gesagt, versprechen kann ich nichts, aber vielleicht erwacht das DSA4 Werkzeug aus seinem Dornröschenschlaf dieser Tage wieder.

P.S.: wie? Keine Entschuldigung von mir? Nein, tatsächlich nicht. Ich weiß, ich habe mich früher immer entschuldigt, wenn es mal wieder etwas länger dauerte - aber ich glaube, ihr wollt gar keine Entschuldigungen lesen. Insbesondere nicht die Mitentwickler. Das DSA4 Werkzeug ist ein gemeinschaftliches Open Source Projekt. Jeder, der etwas reinsteckt, tut das freiwillig und in seiner Freizeit und ohne irgendeine Gegenleistung zu erhalten. Und um diese Arbeit zu ehren, habe ich mich entschieden: keine Entschuldigungen und keine Versprechen mehr. Niemand von uns ist verpflichtet, etwas zu tun, und umso mehr kann ich in Zukunft allen Mitarbeitern dankbar für ihren Beitrag sein - und niemand muss sich schlecht fühlen, wenn er keine Zeit mehr für das DSA4 Werkzeug aufbringen kann oder will. Es geht schließlich darum, Spaß bei der Entwicklung des DSA4 Werkzeugs zu haben - und dem ist abträglich, wenn sich irgendjemand zu etwas verpflichtet oder gedrängt fühlt.

Also, auf zu neuen Ufern!

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